lunes, 28 de julio de 2014

La sociedad de Thule

La sociedad de Thule es una organización alemana que busca fortalecer a Prusia frente al resto de imperios europeos. En su búsqueda de poder no ha hecho ascos ni a la tecnología, ni a lo oculto, por lo que cuenta con grandes prodigios mecánicos (como el andador pesado Kaiser Willhem) ,generadores ARC y a sus jaggers modificados. Los jaggers llevan un compuesto químico que les revive en caso de fallecer, convertiendose en feroces combatientes.

Esta es mi primera compañía (Scotland Yard está en cola de pintado y quién sabe si me haré la liga de los hombres extraordinarios) y aunque aún me queda por pintar el andador y conseguir refuerzos y un transporte, puedo estar orgulloso de haber acabado de pintar mi banda básica.


Visión general de la caja básica al completo


Los tod-troopers. Sirviendo incluso después de la muerte.


Jaggers



El doctor loco, el conde megalómano y el duro guardaespaldas.

Ahora a dar guerra en el Londres Victoriano. 


domingo, 27 de julio de 2014

La comuna de Brick Lane

Entre las numerosas compañías ya creadas en el juego está la comuna de Bick Lane. Los anarquistas están formados por las clases bajas enaltecidas por sus comisarios políticos y los héroes de la clase obrera que luchan por un futuro mejor y liberarse del yugo de los patrones.

He aquí las fotos de la compañía de mi amigo Redhammer, preparada para ir a la aventura (bueno, le falta el andador)





jueves, 24 de julio de 2014

Una idea genial para el IHMN

Buenas, tras un breve periodo vacacional vuelvo a la carga con el blog. Sigo con el IHMN, ya que un colega (@SrHerbon) se está haciendo una banda muy chula para el juego. Cómo ya os indiqué el juego permite personalizar las bandas y eso es lo que ha hecho. 

Si bien hay unas magníficas miniaturas de ingleses, ha escogido miniaturas de Empress y Perry Miniatures para crear una compañía que defenderá los intereses de la corona británica donde sea. 


La compañía en su esplendor. David ha añadido detalles a sus miniaturas para que se vea que son steam punk (Cables en los rifles). El transporte y el andados están hechos con piezas de otras miniaturas y quedan geniales. 


Desgraciadamente para él un nuevo poder se alza en Prusia.

miércoles, 16 de julio de 2014

Progresando en el IHMN

Progreso adecuadamente, ya que tengo 8 miniaturas pintadas del IHMN. A efectos de juego sólo son cuatro, los zombies sólo salen cuando muere algún jagger, pero es un buen principio.

Me ha costado mucha sangre, sudor y lágrimas, pero estoy orgulloso de como me han quedado (para mi nivel están muy bien).

Ahora me faltan por pintar las peanas y los líderes de la tropa. Supongo que apreciaréis que el fondo es una caja con tres miniaturas. Bien, esa caja es de otro juego, Distropian Legions, pero que vienen perfectas para el juego, ya que en el mismo se describe un "andador" que aún no tienen miniatura. 




martes, 15 de julio de 2014

Hablando de IHMN

El motivo principal de crear este blog ha sido querer hablar de “En el nombre de su majestad” (“In her Majesty´s name” o IHMN en inglés), juego que salió en 2.013 y que recientemente ha sido traducido al español. Luego he ampliado a todo el frikismo de juegos, pero el primer juego del que voy a hablar es este.

En el juego controlamos a una compañía que tiene una misión que cumplir: Puede ser controlar un territorio, acabar con la banda rival, rescatar a alguien o lo que sea. Existen muchas alternativas. Una banda está formada por varios personajes (habilidosos) y esbirros. Pueden ser enfrentamientos de dos o más bandas, lo cual le da al juego un matiz estratégico mayor (y de no buscarte muchos enemigos).

La ambientación está muy bien conseguida y recrea un final de siglo XIX un poco distinto al histórico, ya que tiene toques de Steampunk y es normal la existencia de tanques a vapor, andadores, armas estrafalarias, la reencarnación de un faraón, vampiros y todo lo que puedas imaginar.

Utiliza un sistema de turnos diferente a otros juegos de miniaturas, ya que los jugadores se van alternando en el turno de movimiento, disparo y combate. Para ver si una acción tiene efecto y sus consecuencias se utilizan dados de 10 caras.

¿Por qué me mola? Me atraen mucho las miniaturas. Tengo las cajas de The Society of Thule y Scotland Yard y me parecen muy buenas (hay mucha rebaba, pero nada que no se pueda quitar con un cuter). El resto de las miniaturas tiene gran nivel y, sobretodo, gran atractivo: anarkistas, sectarios, soldados ingleses, legionarios franceses, …

Lo mejor es que da vía libre a la personalización de compañías que, si se hace con cabeza, es siempre algo que alarga la vida del juego.

El aspecto visual del juego es perfecto, por lo que no queda otra que comprar la escenografía adecuada para no desentonar. Y en Noviembre jugar una campaña. O eso espero. Pondré fotos en breve de las miniaturas pintadas.


Poco más puedo decir, ya que aún no he jugado ni una sola partida, pero tiene muy buena pinta y le tengo muchas ganas.  

Declaración de intenciones

Simplemente hacer un blog con mis progresos en la pintura de miniatura, juegos, etc. Un medio para compartir mi frikismo.

Ahora mismo le estoy dándole fuerte al IHMN, pintando una compañía y planificando una mesa de juego que espero sea espectacular. Para Noviembre espero arbitrar (y jugar) una campaña ambientada en Londres.

Allá vamos.